Category Archives : Game Development

Home  /  Game Development

Patterns (c#)

On Июнь 16, 2016, Posted by , In Game Development,Programming, With Комментарии к записи Patterns (c#) отключены

Паттерны проектирования в C# и .NET .NET и паттерны проектирования Паттерны ООП в метафорах ПОРОЖДАЮЩИЕ СТРУКТУРНЫЕ ПОВЕДЕНЧЕСКИЕ Abstract factory Adapter Chain of responsibility Builder Bridge Command Factory method Composite Interpreter Prototype Decorator Iterator Singleton Facade Mediator Flyweight Memento Proxy Observer State Strategy Template method Visitor Abstract factory Предоставляет интерфейс для…

c#

On Июнь 15, 2016, Posted by , In Game Development,Programming, With Комментарии к записи c# отключены

Разное is as Расширяющие методы Делегаты Обобщения Атрибуты, рефлексия Исключения События Потоки Синхронизация доступа к 1 ресурсу из нескольких потоков Коллекции Анонимные типы LINQ Динамические типы Перегрузка операторов РАЗНОЕ Псевдоним using WintellectWidget = Wintellect.Widget; Неизменяемые поля const readonly public int x { get; private set; } Статический класс нужен для…

3d art — made with Blender

On Июнь 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи 3d art — made with Blender отключены

           

Chronicles of cyberpunk: behind the scene

On Июнь 7, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: behind the scene отключены

Chronicles of cyberpunk: Images of the early stage of development

On Апрель 26, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: Images of the early stage of development отключены

                              

Useful links for game development [rus]

On Апрель 12, 2016, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Useful links for game development [rus] отключены

Инструменты wrike — менеджер задач mp3cut — обрезка аудио doc, code — Steam SDK highlighter — подсветка кода ezgif — создание gif из видео steamspy — информация об продажах игр на стиме Вдохновение pinterest vimeo tumblr sketchfab cgsociety behance deviantart artstation conceptartworld Музыка bandcamp soundcloud soundimage freesound soundsnap Курсы tutsplus pluralsight…

Chronicles of Cyberpunk: demo of the first scene [rus]

On Апрель 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Chronicles of Cyberpunk: demo of the first scene [rus] отключены

Решил выложить демо первой сцены своей игры. Скачать и поиграть можно здесь Сцена представляет собой дом главного героя. Все объекты в доме интерактивные. Пока что объектов мало и делать на сцене особо нечего, но ближе к релизу игры сделаю все больше и интересней. Сейчас главная задача — чтобы сцена смотрелась…

One year of development: Chronicles of Cyberpunk [rus]

On Апрель 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи One year of development: Chronicles of Cyberpunk [rus] отключены

4 января 2015 года я начал разработку своей первой коммерческой игры Chronicles of Cyberpunk, которая была вдохновлена игрой Metrocide. Изначально проект был создан в образовательных целях и в нем использовались только скачанные модели, т.к. основной задачей было научиться программировать под Unity. Я хотел сделать сцену-город, в которой объекты (пешеходы, машины,…

Game in development: Chronicles of Cyberpunk [rus]

On Апрель 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Game in development: Chronicles of Cyberpunk [rus] отключены

Об игре Уже почти год разрабатываю свою первую игру для выпуска в Стим. Действие игры происходит в недалеком будущем в опасном мире, где на каждом шагу подстерегает опасность, где негде прятаться и за выживание нужно бороться. Игроку предстоит исследовать открытый мир (открытый, насколько это возможно для инди), сразиться с могущественными…

Unity3d: reusable scripts & tricks

On Март 2, 2016, Posted by , In Game Development,Programming, With Комментарии к записи Unity3d: reusable scripts & tricks отключены

— AnimatedTexture — CameraFollow — HideCursor — LookAtPlayer — MoveFromPointToPoint — OpenCloseAnimation — Rotation — TriggerDestroyObject — DoorTrigger — ChangeMaterial — ShowGUIText — PlayerMovement — Laser — RotationAroundObject — SlowMotion — OpenCloseDoor: AttachToDoor / AttachToButton — NavMeshScript Other [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] //=================================== [Range(1.0f, 5.0f)] public int x; LineRenderer line; // Call ‘methodName’…