Category Archives : Game Development

Home  /  Game Development

Music for the game

On Июль 25, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Music for the game отключены

И вот я добрался до того момента, когда в игру пора добавлять музыку. Я уже давно рассказываю об игре на тридцати сайтах и время от времени мне пишут музыканты, предлагают написать музыку. Это круто, но беда в том, что это не бесплатно и, что более страшно, я не знаю, какая…

Chronicles of Cyberpunk: development diary

On Июль 20, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Chronicles of Cyberpunk: development diary отключены

Как и раньше, продолжаю делать игру каждый день в свободное время. Это уже похоже на игру и мне очень нравится, как все классно получается. По пунктам расскажу, что уже сделано: игра почти полностью запрограммирована, ее уже можно пройти от стартового экрана до финальных титров (и до кат-сцен после титров). Осталось…

Game design

On Июль 20, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Game design отключены

Ну вот я и созрел для еще одного поста. В этот раз решил поговорить об гейм-дизайне, а если более точно, то об дизайне локаций. В инди играх часто можно увидеть множество локаций, которые созданы просто ради того, чтобы они в игре были. Разработчики создают огромные пустынные карты, на которых ничего нет…

Making games is not so easy

On Апрель 10, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Making games is not so easy отключены

Игра Chronicles of cyberpunk разрабатывается уже больше 2х лет и уже без преувеличения проделано огромное количество работы. В этом нет ничего страшного, если нравится этим заниматься, но бывает, что ты сталкиваешься с проблемой, которую несколько дней не можешь решить, хоть ты тресни. Ты уже задал кучу вопросов на разных форумах,…

Blender: character animation

On Октябрь 25, 2016, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Blender: character animation отключены

Шпаргалка по анимации персонажей в блендере Риг add — armature — single bone В настройках человека включить x-rays В armature options слева ставим галочку, чтобы при добавлении костей руки и ног для одной стороны, они автоматически создавались и для другой стороны. Затем shift + e Из edit mode переходим в…

Sources of inspiration

On Октябрь 1, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Sources of inspiration отключены

Если кто-то регулярно читает мой блог (что конечно маловероятно), то он мог заметить, что я часто пишу об своей игре Chronicles of cyberpunk, хотя в ней нет ничего такого, о чем можно столько писать. То есть есть разработчики, которые создают такие игры каждые несколько месяцев и для них это совершенно…

Creating a community around the game

On Сентябрь 27, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Creating a community around the game отключены

Сообщество вокруг игры нужно собирать с самых ранних этапов разработки, а иначе первая новость о ней в день релиза станет последней новостью и игру запросто могут не заметить. А если делиться новостями во время разработки, то люди начинают проявлять интерес и ждать день релиза. Я и за собой это часто…

How I came to where I am now

On Сентябрь 13, 2016, Posted by , In Game Development,Programming, With Комментарии к записи How I came to where I am now отключены

У меня все время есть ощущение, что я ничего не знаю, или знаю на базовом уровне. Что все вокруг знают больше меня и мне до них еще расти и расти. Конечно, в этом есть доля правды, но я только что пролистал темы, созданные мной на форумах по программированию и смог оценить,…

Patience

On Сентябрь 8, 2016, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Patience отключены

Что я понял, так это то, что за один заход ты игру не сделаешь, даже если ты хочешь этого больше всего на свете. Даже если от этого зависит все самое важное в твоей жизни. Это очень долгий процесс и если делать игру, мотивируясь только лишь желанием заработать деньги, то лучше…

How I learn new technologies

On Сентябрь 8, 2016, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи How I learn new technologies отключены

Если делаешь игру сам, то ты должен и уметь все делать сам. Обычно, я изучаю что-то новое по следующей схеме: скачиваю все видеоуроки, которые только могу найти, отсеиваю ненужное.. а затем долго и нужно смотрю то, что мне нужно. У меня Gom Player, в нем можно увеличивать скорость воспроизведения и…