Category Archives : Chronicles of Cyberpunk

Home  /  Chronicles of Cyberpunk

Chronicles of cyberpunk — architecture

On Сентябрь 15, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Programming, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk — architecture отключены

В игре всего 9 сцен, на которых непосредственно происходит игра + 3 дополнительные сцены: титры, главное меню, preload. Мы постоянно перемещаемся между этими сценами (как показано на рисунке), выполняем миссии. На каких-то появляемся один раз, на каких-то больше. И есть определенные сложности.. Когда в Unity ты загружаешь новую сцену, то…

Chronicles of cyberpunk and Deus ex

On Сентябрь 15, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk and Deus ex отключены

В последнее время люди на разных форумах часто сравнивают мою игру с первой Deus Ex. Говорят, что атмосфера в обоих одинаковая и визуально они похожи. Я не понимал, что это значит, т.к. в первую часть не играл. Мне она просто казалась неинтересной, несмотря на то, что многие считают ее одной из главных…

Tools, which I use for the game development

On Сентябрь 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Tools, which I use for the game development отключены

Blender Использую для создания моделей объектов и людей + анимаций людей. Стараюсь, чтобы число вершин у каждой модели не превышало 300. Во-первых это хорошо для производительности, а во-вторых я просто не умею делать сложные модели. И мне лень их делать, т.к. моделей нужно много, а на сложные требуется много времени…

Why I decided to make games by myself

On Июль 21, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Why I decided to make games by myself отключены

В 7 лет у меня появился первый компьютер с черно-белым монитором, в 14 я написал свою первую программу на C++ на курсах по программированию. С 21 года и до сих пор занимаюсь разработкой приложений После университета безумно хотел устроиться на работу программистом, ходил на собеседования, но мне везде говорили, что…

3d art — made with Blender

On Июнь 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи 3d art — made with Blender отключены

           

Chronicles of cyberpunk: behind the scene

On Июнь 7, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: behind the scene отключены

Chronicles of cyberpunk: Images of the early stage of development

On Апрель 26, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: Images of the early stage of development отключены

                              

One year of development: Chronicles of Cyberpunk

On Апрель 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи One year of development: Chronicles of Cyberpunk отключены

4 января 2015 года начал разработку своей первой коммерческой игры Chronicles of Cyberpunk, которая была вдохновлена игрой Metrocide. Изначально проект был создан в образовательных целях, но чем дольше занимался разработкой, тем больше понимал, что из невзрачного проекта может получиться интересная игра, если работать над ней каждый день. Итого, за год…

Game in development: Chronicles of Cyberpunk

On Апрель 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Game in development: Chronicles of Cyberpunk отключены

Об игре Уже почти год разрабатываю свою первую игру для выпуска в Стим. Действие игры происходит в недалеком будущем в мире, где на каждом шагу подстерегает опасность, где негде прятаться и за выживание нужно бороться. Игроку предстоит исследовать открытый мир (открытый, насколько это возможно для инди), сразиться с могущественными боссами…

Chronicles of Cyberpunk: early prototype

On Февраль 11, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of Cyberpunk: early prototype отключены

Игровой процесс: Есть главная локация с видом сверху — улица города, по которой игрок может перемещаться, искать пополняшки для здоровья, голода, усталости. По ходу прохождения игры улица изменяется — появляются разрушения, роботы, которых нужно убивать. С улицы можно попасть в здания, в где игрок играет с видом от 1го лица. Он…