Category Archives : Chronicles of cyberpunk 2 Awakening

Home  /  Chronicles of cyberpunk 2 Awakening

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #3

On Август 14, 2018, Posted by , In Chronicles of cyberpunk 2 Awakening, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #3 отключены

У меня есть один документ, где я записываю сюжет, список действующий лиц, сюжетные дыры, которые нужно закрыть, список мест/предметов/персонажей. И я еще не закончил сюжет, а пока что выделяю самые простые задачи и ими занимаюсь. Когда останутся только сюжетные задачи, то будет легче со всем этим разбираться, поэтому я сейчас…

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #2

On Июнь 13, 2018, Posted by , In Chronicles of cyberpunk 2 Awakening, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #2 отключены

Решил использовать более 500 моделей из первой части (всего их сейчас 614 и новые модели более комплексные). В нее все-равно играло мало людей, поэтому не вижу ничего криминального. Полтора месяца размещал модели в нужных локациях и теперь все выглядит интереснее.. но новых моделей тоже будет немало Все еще не могу…

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #1

On Апрель 20, 2018, Posted by , In Chronicles of cyberpunk 2 Awakening, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #1 отключены

Это первый пост об разработке второй части игры Chronicles of cyberpunk. Я доволен тем, сколько всего уже удалось сделать, даже успел побороть несколько задач, из-за которых чуть не пришлось переделывать все с начала. Добавил скрипт вращения объекта (я его в первой части чаще всего использовал), он работает, а значит в проекте…

Creating a community around the game

On Сентябрь 27, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Chronicles of cyberpunk 2 Awakening, With Комментарии к записи Creating a community around the game отключены

Сообщество вокруг игры нужно собирать с самых ранних этапов разработки, а иначе первая новость о ней в день релиза станет последней новостью и игру запросто могут не заметить. А если делиться новостями во время разработки, то люди начинают проявлять интерес и ждать день релиза. Я и за собой это часто…