Blog

Why should you develop games?

On Январь 29, 2018, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Why should you develop games? отключены

Разработка игр — это многогранная и креативная сфера деятельности, где ты можешь быть кем угодно: художником, сценаристом, программистом, аниматором, 3d-моделлером и так далее. Занимаясь каждой из этих сфер, ты можешь открыть в себе неожиданные таланты, после чего тебя заполонят идеи и в твоей жизни будет только одно желание — воплощать…

Where do the ideas come from?

On Январь 29, 2018, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Where do the ideas come from? отключены

Вот бывает, появляется у тебя в голове мысль, ты ее снова и снова прокручиваешь, представляешь, как кому-то ее объясняешь.. и единственный способ от нее избавиться — это рассказать о ней (я думаю, по этой причине у каждого человека должен быть блог, даже если его никто не читает). В этот раз…

How to have fun in the gym

On Январь 21, 2018, Posted by , In Lifestyle, With Комментарии к записи How to have fun in the gym отключены

Не могу сказать, что я такой уж спортивный, но придумал руководство для тех, кто хочет начать работать над собой, но никак не соберется. Я считаю, что главная ошибка людей, решивших начать заниматься в тренажерном зале — что они чем-то вдохновляются, идут заниматься и пашут на всех тренажерах до седьмого пота,…

Liner + paper — part 2

On Январь 3, 2018, Posted by , In liner + paper, With Комментарии к записи Liner + paper — part 2 отключены

Chronicles of cyberpunk — through hardship to the stars

On Декабрь 12, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk — through hardship to the stars отключены

Уже прошло немного времени после релиза моей первой коммерческой игры Chronicles of cyberpunk, на разработку которой ушло три года. Думаю, можно подвести итоги. Чуда не случилось и игра не стала главным мировым хитом всех времен, но я никогда на это и не рассчитывал , зато получил положительные отзывы на разных форумах…

Chronicles of cyberpunk: behind the scene before the release

On Декабрь 4, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: behind the scene before the release отключены

Задача разработчика игр — создать иллюзию, что игрок находится в определенном месте, которое не имеет границ и такое-же реальное, как настоящий мир.  Но на самом деле там, куда игрок не может попасть, ничего нет  

Quotes from the Chronicles of Cyberpunk

On Ноябрь 29, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Quotes from the Chronicles of Cyberpunk отключены

Chronicles of cyberpunk: before the release

On Ноябрь 20, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: before the release отключены

Итак, у игры Chronicles of cyberpunk наконец-то появилась финальная работающая версия, трейлер и страница в Steam, а доступна она станет 7 декабря 2017 — почти через три года после начала разработки (4 января 2015). Тогда я даже представить не мог, что в игре появится такой интересный сюжет и такой атмосферный мир…

Growth of projects

On Октябрь 23, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Growth of projects отключены

Я сейчас играю в игру Hollow Knight. Это просто супер проработанная игра с крутым геймплеем, сюжетом, тесными связями между объектами, с супер графикой и там решения имеют последствия, а еще это метроидвания. В общем все, как я люблю. Но оказывается, до нее была еще игра, которая просто убогая. Круто, когда даже…

Connections in the game

On Сентябрь 26, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Connections in the game отключены

Если посмотреть на такие игры как Deus Ex, Prey, Dishonored, то можно заметить, то в них много связей между разными объектами. Например, в этих играх можно читать письма, написанные определенными людьми.. пока ты их читаешь, то узнаешь об характере этих людей и об их взаимоотношениях, а потом встречаешь их самих…