Blog

Developer’s revelations and bye-bye 27

On Сентябрь 15, 2018, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Developer’s revelations and bye-bye 27 отключены

Мне очень хочется создать крутую игру, которая заставит игроков испытать какие-то положительные эмоции, но чем больше я этим занимаюсь и читаю блоги других разработчиков, тем больше мне кажется, что ни одна моя игра не окажется чем-то особенным. Если даже ты создал крутую игру (действительно крутую), то либо тебе должно очень…

Thinking out loud

On Август 29, 2018, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Thinking out loud отключены

Первая часть Chronicles of cyberpunk происходила в относительно небольшом мире, во второй части этот мир заметно больше. Но так как мне все время хочется пробовать что-то новое, то мир третьей игры будет небольшим, но с большим количеством разных ходов, как в Ghost of a Tale, Tacoma или Prey (хотя в последнем случае…

Liner + paper — part 3

On Август 24, 2018, Posted by , In liner + paper, With Комментарии к записи Liner + paper — part 3 отключены

Сейчас работаю над второй частью трилогии Chronicles of cyberpunk. Здесь буду выкладывать то, что нарисовал для нее

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #3

On Август 14, 2018, Posted by , In Chronicles of cyberpunk 2 Awakening, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #3 отключены

У меня есть один документ, где я записываю сюжет, список действующий лиц, сюжетные дыры, которые нужно закрыть, список мест/предметов/персонажей. И я еще не закончил сюжет, а пока что выделяю самые простые задачи и ими занимаюсь. Когда останутся только сюжетные задачи, то будет легче со всем этим разбираться, поэтому я сейчас…

How technical issues affects the story

On Июль 24, 2018, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи How technical issues affects the story отключены

Иногда технические проблемы ставят тебя перед выбором — переделывать то, что уже сделано, либо искать сложное решение для проблемы или придумать сюжетное оправдание тому, что уже есть. Буду приводить здесь такие ситуации, пост будет обновляться боссы не умеют стрелять, потому что это довольно сложно сделать технически, из-за этого бои с…

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #2

On Июнь 13, 2018, Posted by , In Chronicles of cyberpunk 2 Awakening, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #2 отключены

Решил использовать более 500 моделей из первой части (всего их сейчас 614 и новые модели более комплексные). В нее все-равно играло мало людей, поэтому не вижу ничего криминального. Полтора месяца размещал модели в нужных локациях и теперь все выглядит интереснее.. но новых моделей тоже будет немало Все еще не могу…

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #1

On Апрель 20, 2018, Posted by , In Chronicles of cyberpunk 2 Awakening, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk 2 Awakening — dev diary #1 отключены

Это первый пост об разработке второй части игры Chronicles of cyberpunk. Я доволен тем, сколько всего уже удалось сделать, даже успел побороть несколько задач, из-за которых чуть не пришлось переделывать все с начала. Добавил скрипт вращения объекта (я его в первой части чаще всего использовал), он работает, а значит в проекте…

Publishing game to Steam

On Март 26, 2018, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Publishing game to Steam отключены

SteamSDK cкачиваем Steam SDK и разархивируем на диск D (нужно, чтобы путь к папке не содержал русских букв) в папке D:\sdk\tools\ContentBuilder\content создаем папки Windows и Linux, а затем кидаем туда соответствующие билды в папке D:\sdk\tools\ContentBuilder\scripts есть два текстовых файла. В названиях этих файлов и в них самих меняем 1000 на ID приложения…

How does the game developer play games?

On Март 4, 2018, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи How does the game developer play games? отключены

Я еще недодевелопер, но все-таки напишу. Раньше мне было интересно, как разработчики игр играют в игры, не мешает ли им погружаться в мир игры то, что они знают, как это все создается? То есть игроки тоже это знают, но разработчики целыми днями видят, что за стенами домов ничего нет, что…

C++

On Февраль 19, 2018, Posted by , In Programming, With Комментарии к записи C++ отключены

Основы Классы Массивы Наследование Указатели Виртуальные функции Шаблонные функции Основы // явное преобразование типов float x = 5.6f; cout << (int)x << endl; // остаток от деления cout << 6 % 8 << endl; // в цикле может быть много условий и инкрементирующих выражений, разделенных запятой // условие должно быть…