Blog

Chronicles of cyberpunk — through hardship to the stars

On Декабрь 12, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk — through hardship to the stars отключены

Уже прошло немного времени после релиза моей первой коммерческой игры Chronicles of cyberpunk, на разработку которой ушло три года. Думаю, можно подвести итоги. Чуда не случилось и игра не стала главным мировым хитом всех времен, но я никогда на это и не рассчитывал , зато получил положительные отзывы на разных форумах…

Chronicles of cyberpunk: behind the scene before the release

On Декабрь 4, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: behind the scene before the release отключены

Задача разработчика игр — создать иллюзию, что игрок находится в определенном месте, которое не имеет границ и такое-же реальное, как настоящий мир.  Но на самом деле там, куда игрок не может попасть, ничего нет  

Quotes from the Chronicles of Cyberpunk

On Ноябрь 29, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Quotes from the Chronicles of Cyberpunk отключены

Chronicles of cyberpunk: before the release

On Ноябрь 20, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Game Development, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: before the release отключены

Итак, у игры Chronicles of cyberpunk наконец-то появилась финальная работающая версия, трейлер и страница в Steam, а доступна она станет 7 декабря 2017 — почти через три года после начала разработки (4 января 2015). Тогда я даже представить не мог, что в игре появится такой интересный сюжет и такой атмосферный мир….

Growth of projects

On Октябрь 23, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Growth of projects отключены

Я сейчас играю в игру Hollow Knight. Это просто супер проработанная игра с крутым геймплеем, сюжетом, тесными связями между объектами, с супер графикой и там решения имеют последствия, а еще это метроидвания. В общем все, как я люблю. Но оказывается, до нее была еще игра, которая просто убогая. Круто, когда даже…

Connections in the game

On Сентябрь 26, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Connections in the game отключены

Если посмотреть на такие игры как Deus Ex, Prey, Dishonored, то можно заметить, то в них очень много связей между разными объектами. Например, в этих играх можно читать письма, написанные определенными людьми.. пока ты их читаешь, то узнаешь об характере этих людей и об их взаимоотношениях, а потом встречаешь их…

Complex tasks

On Сентябрь 26, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Complex tasks отключены

Если ты делаешь игру один, то рано или поздно тебе приходиться сталкиваться с задачами, которые ты вообще не понимаешь, как решать. Ты все время откладываешь их на потом, они снятся тебе в кошмарных снах.. в моем случае это механизм сохранения игры и битвы с боссами К примеру, в битвах с…

Gaming Universes

On Сентябрь 12, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Gaming Universes отключены

После недавней публикации сюжета к третьему эпизоду Half Life 2 решил перепройти игру, и случайно забрел на энциклопедию, посвященную ей. Когда я ее прочитал, то понял, почему эта игра считается культовой. Там так много информации об мире игры, которую обычный игрок может даже не заметить, потому что она в явном…

Black notebook

On Август 26, 2017, Posted by , In Lifestyle, With Комментарии к записи Black notebook отключены

Ну что же, мои дорогие многомиллионные читатели со всего мира. Я знаю, что вы жаждете новый пост, поэтому решил вас порадовать. Можете читать его перед сном, чтобы лучше засыпать, или утром после пробуждения, чтобы поднимать себе настроение Как я писал в предыдущем посте (который вы все конечно же читали), решил…

Self-realization

On Август 22, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Self-realization отключены

Разработка игр — это отличный способ для самовыражения и реализации своего творческого потенциала, ведь она включает в себя создание игрового мира, персонажей, рисунков, написание сюжета, подбор музыки и многое другое. Даже небольшая игра включает в себя большое количество самого разного контента и вообще я считаю, что любой цифровой контент должен…