Author Archives : kozyr

Home  /  Author : kozyr

My top of the cyberpunk films — part 1

On Август 3, 2016, Posted by , In Cyberpunk, With Комментарии к записи My top of the cyberpunk films — part 1 отключены

Лучшее, что есть в киберпанке — это олдскульное аниме, которое всегда создает нужную атмосферу, в которую хочется окунуться. Но есть и фильмы, которые стоит посмотреть, если вы увлекаетесь этим жанром Призрак в доспехах 2029 год. Границы между государствами окончательно рухнули, благодаря повсеместно распространившимся компьютерным сетям и кибер-технологиям. Когда давно разыскиваемый хакер…

Why I decided to make games by myself

On Июль 21, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Why I decided to make games by myself отключены

В 7 лет у меня появился первый компьютер с черно-белым монитором, в 14 я написал свою первую программу на C++ на курсах по программированию, а с 21 года и до сих пор занимаюсь разработкой приложений После университета безумно хотел устроиться на работу программистом, ходил на собеседования, но мне везде говорили,…

Patterns (c#)

On Июнь 16, 2016, Posted by , In Programming, With Комментарии к записи Patterns (c#) отключены

Паттерны проектирования в C# и .NET .NET и паттерны проектирования Паттерны ООП в метафорах ПОРОЖДАЮЩИЕ СТРУКТУРНЫЕ ПОВЕДЕНЧЕСКИЕ Abstract factory Adapter Chain of responsibility Builder Bridge Command Factory method Composite Interpreter Prototype Decorator Iterator Singleton Facade Mediator Flyweight Memento Proxy Observer State Strategy Template method Visitor Abstract factory Предоставляет интерфейс для…

c#

On Июнь 15, 2016, Posted by , In Programming, With Комментарии к записи c# отключены

Разное is as Расширяющие методы Делегаты Обобщения Атрибуты, рефлексия Исключения События Потоки Синхронизация доступа к 1 ресурсу из нескольких потоков Коллекции Анонимные типы LINQ Динамические типы Перегрузка операторов РАЗНОЕ Псевдоним using WintellectWidget = Wintellect.Widget; Неизменяемые поля const readonly public int x { get; private set; } Статический класс нужен для…

3d art — made with Blender

On Июнь 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи 3d art — made with Blender отключены

           

Chronicles of cyberpunk: behind the scene

On Июнь 7, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: behind the scene отключены

Gym

On Июнь 5, 2016, Posted by , In Lifestyle, With Комментарии к записи Gym отключены

Во всех ниже перечисленных клубах был сам, в основном 1 раз по бесплатному гостевому визиту. Жирным выделены лучшие. Делюсь своими впечатлениями от посещения Клуб Расположение Много тренажеров Не воняет потом Бассейн Чистые душ, туалет Гостевой визит Киев: dogsportclub  + + + — + платный  bodyartfitness  + + + — + +…

Chronicles of cyberpunk: Images of the early stage of development

On Апрель 26, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Chronicles of cyberpunk: Images of the early stage of development отключены

                              

Useful links for game development

On Апрель 12, 2016, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Useful links for game development отключены

Инструменты wrike — менеджер задач mp3cut — обрезка аудио doc, code — Steam SDK highlighter — подсветка кода ezgif — создание gif из видео steamspy — информация об продажах игр на стиме Вдохновение pinterest vimeo tumblr sketchfab cgsociety behance deviantart artstation conceptartworld Музыка bandcamp soundcloud soundimage freesound soundsnap Курсы tutsplus pluralsight…

One year of development: Chronicles of Cyberpunk

On Апрель 8, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи One year of development: Chronicles of Cyberpunk отключены

4 января 2015 года начал разработку своей первой коммерческой игры Chronicles of Cyberpunk, которая была вдохновлена игрой Metrocide Изначально проект был создан в образовательных целях, но чем дольше занимался разработкой, тем больше понимал, что из невзрачного проекта может получиться интересная игра, если работать над ней каждый день Итого, за год…