Author Archives : kozyr

Home  /  Author : kozyr

Making games is not so easy

On Апрель 10, 2017, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Making games is not so easy отключены

Игра Chronicles of cyberpunk разрабатывается уже больше 2х лет и уже без преувеличения проделано огромное количество работы. В этом нет ничего страшного, если нравится этим заниматься, но бывает, что ты сталкиваешься с проблемой, которую несколько дней не можешь решить, хоть ты тресни. Ты уже задал кучу вопросов на разных форумах,…

Final result

On Январь 20, 2017, Posted by , In Lifestyle, With Комментарии к записи Final result отключены

Долго у меня крутилась одна мысль и вот я решил, что время пришло. Время для еще одного поста. Бывает, у тебя в голове что-то все время вертится, а потом напишешь пост и сразу мысли очищаются. В общем я понял, что неважно, как долго ты делаешь игру, сколько сил, времени и любви…

Bitter truth

On Январь 11, 2017, Posted by , In Lifestyle, With Комментарии к записи Bitter truth отключены

В стиме есть возможность просмотреть рекомендованные игры, добавив их в избранное, либо пометив как неинтересные. И вот я просмотрел все игры на стиме (более 14.000, да я задрот, которому больше нечем заняться) и из них в список желаемого добавил 40 штук. В моей библиотеке сейчас 37 игр. То есть из…

Save/Load game architecture

On Январь 2, 2017, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Programming, With Комментарии к записи Save/Load game architecture отключены

Реализация сохранения/загрузки в игре — это пока что одна из самых сложных задач, с которыми мне приходилось сталкиваться. Я знаю, что код кривой и был-бы рад, если-бы кто-то подсказал, как самого начала сделать его лучше. Разобраться в кое-чем помогли несколько форумов, но связать все вместе пришлось самому и код начал…

My top of the cyberpunk comic/books

On Декабрь 14, 2016, Posted by , In Cyberpunk, With Комментарии к записи My top of the cyberpunk comic/books отключены

Neuromancer Мир недалёкого будущего пронизан виртуальным пространством, а людская плоть сплошь иссечена высокотехнологичными устройствами. Огромные мегаполисы покрыли поверхность Земли, а гигантские корпорации самозабвенно сражаются между собой всеми доступными методами. Однажды совершивший ошибку кибер-пространственный ковбой получает шанс вернуться в родную информационную стихию, трудясь на неизвестного работодателя. Его спутницей становится очаровательная наёмница…

Blender: character animation

On Октябрь 25, 2016, Posted by , In Game Development, With Комментарии к записи Blender: character animation отключены

Шпаргалка по анимации персонажей в блендере Риг add — armature — single bone В настройках человека включить x-rays В armature options слева ставим галочку, чтобы при добавлении костей руки и ног для одной стороны, они автоматически создавались и для другой стороны. Затем shift + e Из edit mode переходим в…

About cyberpunk

On Октябрь 16, 2016, Posted by , In Cyberpunk, With Комментарии к записи About cyberpunk отключены

Создал несколько постов «топ игр и фильмов про киберпанк». Это топ и в него не вошло много интересных проектов, которые можно найти здесь: cyberpunkdatabase kiberpanka itch — cyberpunk games jam 2014 kinopoisk Мое знакомство с киберпанком началось с аниме «Призрак в доспехах» (той части, где в конце майор сражается с танком…

Sources of inspiration

On Октябрь 1, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk, With Комментарии к записи Sources of inspiration отключены

Если кто-то регулярно читает мой блог (что конечно маловероятно), то он мог заметить, что я часто пишу об своей игре Chronicles of cyberpunk, хотя в ней нет ничего такого, о чем можно столько писать. То есть есть разработчики, которые создают такие игры каждые несколько месяцев и для них это совершенно…

Creating a community around the game

On Сентябрь 27, 2016, Posted by , In Chronicles of Cyberpunk,Chronicles of cyberpunk 2 Awakening, With Комментарии к записи Creating a community around the game отключены

Сообщество вокруг игры нужно собирать с самых ранних этапов разработки, а иначе первая новость о ней в день релиза станет последней новостью и игру запросто могут не заметить. А если делиться новостями во время разработки, то люди начинают проявлять интерес и ждать день релиза. Я и за собой это часто…

People, who inspire me

On Сентябрь 24, 2016, Posted by , In Lifestyle, With Комментарии к записи People, who inspire me отключены

Больше всего меня вдохновляют люди, которые добились определенных высот благодаря собственному тяжелому труду и практически без чьей-либо помощи. Если кто-то из моих знакомых это прочитает, то он удивится, почему в этом списке нет каких-то значимых людей индустрии из крупных студий. Они крутые, но они создавали свои творения в команде с…