Chronicles of cyberpunk — through hardship to the stars

Home  /  Gamedev  /  Chronicles of cyberpunk — through hardship to the stars

Прошло немного времени после релиза Chronicles of cyberpunk, разрабатываемую 3 года. Игра получила положительные отзывы, а я — бесценный опыт


 

Что сделано

  • 200+ скриптов, хоть эта цифра ничего не значит. Сложней всего было сделать сохранение и игровой цикл
  • 500+ диалогов и локализация для русского/английского языков
  • 100+ моделей людей. Они низкополигональные, но поверьте — сделать 100 уникальных моделей людей, уникальные анимации для каждой, которые еще нужно придумать, каждую модель импортировать в юнити и настроить (наложить материалы, добавить коллайдеры, скрипты) — это сложно. И каждый раз, когда игрок будет появляться на одной из двух сцен, люди будут находиться на новых местах с новыми репликами, чтобы игроку было интересней исследовать мир
  • 650+ моделей окружения
  • 17 нарисованных вручную иконок персонажей для диалогового окна, каждую нарисовал по 3 раза, чтобы сделать 3-кадровую анимацию
  • 500+ анимаций, включая анимации людей
  • множество аудиоэффектов
  • перепроверил на ошибки, чтобы все коллайдеры были на местах, в тексте не было ошибок, сохранения загружались и еще куча всего


Начал работать над продолжением — Chronicles of cyberpunk Awakening. Игроку не нужно играть в первую часть, чтобы понять сюжет, в начале будет краткий пересказ событий

Во время разработки рассказывал об игре на игровых форумах, чтобы получить обратную связь. Получил много положительных отзывов от людей разных уголков Земли

Заметил, что изначально я задумывал другую игру. Но когда закончил в ней работать над определенными вещами, то забыл, как все задумывал. Хорошо, что писал посты и делал скриншоты, по ним видно, как игра эволюционировала

Если вы выпустили игру и вас просят прислать бесплатные ключи для написания ревью, не присылайте, они их перепродают. И github challenge — это действительно мощный способ мотивировать себя работать каждый день

Изображения с ранней стадии разработки

 


 
 
 

Идея для начального прототипа

Есть главная локация с видом сверху — город, где нужно искать пополняшки для здоровья/голода/усталости. По ходу прохождения улица изменяется — появляются разрушения и роботы, которых нужно убивать. С улицы можно попасть в здания, где играем с видом от 1го лица. Можно зайти домой, чтобы отдохнуть, поесть, повысить настроение, либо зайти в здание, где нужно выполнять сюжетные миссии. Такие задания представляют собой небольшие головоломки + стрелялки

Более поздняя стадия разработки и наброски сюжета

Действие игры происходит в недалеком будущем в мире, где за всем наблюдает Большой Брат и все неугодные становятся добычей дронов. Большой Брат думает, что он контролирует город, но его контролирует суперкомпьютер, который убивает Большого Брата (или нет, если мы вмешаемся) и объявляет охоту на людей. Нужно уничтожить главный сервер компьютера, который находится в бункере и куда не так легко попасть. Нужно искать союзников и способ попасть в бункер. От действий игрока зависит финал. У каждого персонажа в игре есть свой компьютер. У Большого Брата это суперкомпьютер, у игрока это черная сфера, которая всегда следует за игроком

Так игра выглядела перед релизом

Comments are closed.