Chronicles of cyberpunk — through hardship to the stars

Home  /  Chronicles of Cyberpunk  /  Chronicles of cyberpunk — through hardship to the stars

Прошло немного времени после релиза Chronicles of cyberpunk, разрабатываемую 3 года. Игра получила положительные отзывы, а я — бесценный опыт


 

Что сделано:

  • 200+ скриптов, хоть эта цифра ничего не значит. Сложней всего было сделать сохранение и игровой цикл
  • 500+ диалогов и локализация для русского/английского языков
  • 100+ моделей людей. Они низкополигональные, но поверьте — сделать 100 уникальных моделей людей, уникальные анимации для каждой, которые еще нужно придумать, каждую модель импортировать в юнити и настроить (наложить материалы, добавить коллайдеры, скрипты) — это сложно. И каждый раз, когда игрок будет появляться на одной из двух сцен, люди будут находиться на новых местах с новыми репликами, чтобы игроку было интересней исследовать мир
  • 650+ моделей окружения
  • 17 нарисованных вручную иконок персонажей для диалогового окна, каждую нарисовал по 3 раза, чтобы сделать 3-кадровую анимацию
  • 500+ анимаций, включая анимации людей
  • множество аудиоэффектов
  • перепроверил на ошибки, чтобы все коллайдеры были на местах, в тексте не было ошибок, сохранения загружались и еще куча всего


Начал работать над продолжением — Chronicles of cyberpunk Awakening. Игроку не нужно играть в первую часть, чтобы понять сюжет, в начале будет краткий пересказ событий

Во время разработки рассказывал об игре на игровых форумах, чтобы получить обратную связь. Получил много положительных отзывов от людей разных уголков Земли

Заметил, что изначально я задумывал другую игру. Но когда закончил в ней работать над определенными вещами, то забыл, как все задумывал. Хорошо, что писал посты и делал скриншоты, по ним видно, как игра эволюционировала

Если вы выпустили игру и вас просят прислать бесплатные ключи для написания ревью, не присылайте, они их перепродают. И github challenge — это действительно мощный способ мотивировать себя работать каждый день

Comments are closed.